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FlashMX2004 建自定义类package

日期:2005-11-16 00:00:00 点击: 来自: 作者:
AS2.0越看越象C#,JAVA.除了语法的定义相似.就连class类也能做成package(土语:
自定义包),可集成你所有的自定义函数.方法.甚至组件扩展.包括引入FLASH的各
种类包.还是写个很简单的入门例子:

在自己的flashmx2004目录Flash MX 2004/en/First Run/Classes/里建立myclass
目录和子目录test,然后写个小的class文件,存入这个新建目录
mytest.as
class myclass.test.mytest{function addnum(num:Number):Number{ return (num*2);}}


然后建立一个fla,在第一帧写:
import myclass.test.mytest;var my:mytest = new mytest();trace(my.addnum(10))//应返回mytest类下addnum方法的值20


以上是只有一个类的package的引用.这个package是存放在flash 主要class文件目录下myclass/test/目录里的 import myclass.test.mytest 作用是引用这个
package包.并且编译.下面我们再写一个class也放在这个myclass/test/目录里:
mytest2.as
class myclass.test.mytest2{function addnum(num:Number):Number{return (num*num);}}


然后,建立一个fla在第一帧写上:
import myclass.test.*;var my:mytest = new mytest();var my1:mytest2 = new mytest2();trace(my.addnum(10))//这里返回的mytest类里的方法addnum的返回值20trace(my1.addnum(10))//这里返回的mytest2类里的方法addnum的返回值100


很显然.我用一个import myclass.test.* 把这个package下的两个class都能引入.并且能使用它们的各自方法.它们的方法名字一样.但执行的是各自class里的方法.

这个例子很简单,只是一个引路.你理解的话.能发挥的更好.比如.使用类扩展,超类,甚至可以嵌套FLASHCLASS包里的任何公共类.关于类扩展.超类,嵌套可以看前些天写过的.经典已经集中起来了.

下面有几个注意:

1,写好自己的类集合做成package时.如果放在Flash MX 2004/en/First
Run/Classes/目录后.你要重启一下你的FLASHMX2004.才能在你的fla
里引用你自己的package

2.如果其间你打开你的package里的class文件,改变里面的内容后.也要保存后.重新启动FLASHMX2004.需要重编译,不然你的fla将不会引用新改变的内容.

3,如果我不放在Flash MX 2004/en/First Run/Classes/目录的,能不能建立在别的
目录.当然可以.不过你得要在PUBLISH SETTINGS里设置你的AS文件package
包引用目录.详情可看小混蛋同志写的ActionScript 新手调试.

4.关于AS2.0的编写代码要求很严格.和JAVA.C#一样. 大小写很重视.并且,在你自
定义Class时要注意定义类形和返回类形.这里提醒一下用 SciTEFlash写代码的朋
友.有个bug,就是写function这个关键字时.SciTEFlash是大写的Function,会在AS2.0
中出现错误.我是N久才发现这个问题.
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